visual

Marktinformatie

Muziekmarkt

De Nederlandse consument besteedde in 2011 in totaal 180,2 miljoen euro aan fysieke producten, zoals cd's. Dat is 10,3% minder dan in 2010. De bestedingen aan downloads stegen naar 25 miljoen euro. Fysieke albums zijn nog steeds de belangrijkste omzetmaker. Albumverkopen vormen bijna 70% van de totale consumentenomzet. NVPI schat het totale omzetaandeel uit de digitale markt - downloads én streaming - op brancheniveau op ongeveer 15%. Wereldwijd ligt dat aandeel op 32%. In de Verenigde Staten is het meer dan 50%.

Uitgebreide marktinformatie audio 2011

Games en andere interactieve software

De omzet uit verkopen van games daalde met ruim 24 miljoen euro. De digitale omzet van deze productgroep wordt door GfK en NVPI ingeschat op 28 miljoen euro. Daarbij gaat het om spellen die worden verkocht via de netwerken van uitgevers zoals Xbox Live of het PlayStation Network en voor pc-games via portals als Steam. Gaming is daarnaast een belangrijk onderdeel van de mediaconsumptie via tablets, smartphones en sociale netwerken. De prijzen van dit soort games zijn vele malen lager dan die van games voor de consoles, waardoor het aantal consumpties sterker stijgt dan de omzet.

Uitgebreide marktinformatie interactief 2011

Audiovisuele content

De fysieke markt voor films en televisieseries daalde met meer dan 8%. De omzetdaling wordt voornamelijk veroorzaakt door prijsdalingen, waardoor de markt in stuks slechts met 1% daalde. Tegenover deze negatieve ontwikkeling van de fysieke markt staat de snelle opkomst van de digitale markt. De omzet uit video-on-demand wordt door GfK en NVPI geschat op 53 miljoen euro, een stijging van 51% ten opzichte van 2010 toen de omzet naar schatting 35 miljoen bedroeg.

Uitgebreide marktinformatie video 2011